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ウィザード・ロック Wizard Lock 2レベルマジック・ユーザー呪文 効果時間:永続 射程範囲:10フィート ウィザード・ロック呪文は、ドアや門、それに類する入り口、または錠のあるアイテムを魔法でロックする。魔法によるロックは永続的だが、以下のように回避することができる: 術師:自分の呪文によってロックされたポータルを自由に通り抜けることができる。 ノックの呪文: 通過を許可する。 上位の術師: ウィザード・ロックは上級術師より3レベル以上高い魔法を使うキャラクターは通過できる。 一時的:バイパスしてもウィザード・ロックは破壊されない。
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登録日:2012/11/01 Thu 12 39 41 更新日:2024/07/22 Mon 11 18 04 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 コヨミ ダウナー ネタバレ項目 ヒロイン ライダーヒロイン 人形 仮面ライダー 仮面ライダーウィザード 全ての始まり 劇場版限定ライダー 奥仲麻琴 女性ライダー 悲劇のヒロイン 数奇な運命を背負った女 晴人の嫁 死亡ルート確定 白い魔法使い 笛木暦 賢者の石 運命に翻弄された少女 「晴人を助けられるのは、私だけ……」 コヨミは、特撮番組『仮面ライダーウィザード』の登場人物。 演:奥仲麻琴(ぱすぽ☆(*1)) 【概要】 仮面ライダーウィザードである操真晴人の協力者で、物語開始以前から彼を助けてきた少女。 晴人と同じく白い魔法使いに助けられたが、サバトの影響で晴人からプリーズリングでウィザードライバーを経由して定期的に魔力を供給しなければ活動できない身体となってしまう。 この際、角度によってはコヨミが晴人の股間に手を当てているように見えるが気にしてはいけない。 朝っぱらから何見せてんだ。 このことから、四話でメデューサ様に触手プ(ryで魔力を抜かれた際には人形と呼ばれている。 長らく劇中人物から「コヨミはファントムが生まれた後に残った脱け殻ではないか」と予想されていたが、ソラ曰く「ファントムが生まれた後、身体が残っていることはあり得ない」とのこと。 【人物】 ダウナーな性格で、基本的には物静かだが、晴人絡みになると結構怒る。 物語開始当初は晴人と輪島のおっちゃん以外には心を開いていておらず、凛子や瞬平に対しては、気軽にファントムとの戦いに関わって欲しくないと考えていた(冒頭の台詞はそれを憂いて言ったものである)。 しかし物語が進むにつれて瞬平や凛子にも心を開いていき、今では普通に笑顔を向けるようにもなっている。 晴人に対して恋愛感情はないらしい…が、14話の冒頭はどう考えてもデートにしか見えない。 【能力】 探知系に優れていて、 人間とファントムを見分ける 水晶玉を通して離れた場所を透視 が現在判明している。 晴人の行動を見たり、フレイムドラゴンリングから危険な雰囲気を感じ取るなどもした。 プラモンスターにも指示が出せるようで、レッドガルーダの事を『ガルちゃん』と呼び可愛がって(?)いる。 以下ネタバレ注意 【真相】 その正体は、白い魔法使いこと笛木奏の一人娘、笛木暦。 既に不治の病で死んでおり、現在は生と死を反転させる力を持つ賢者の石を埋め込まれて動く人形と化している。 本来ならば晴人達が巻き込まれたサバトで完全に蘇るはずだったのだが、集めたゲートとグールでは魔力が足りなかったため、暦の記憶と心を持たない上に魔力で動く人形という不完全な復活になってしまった。 記憶がないのは、コヨミと笛木暦の人格は別のものなのでそもそも最初から持っていなかったため。 賢者の石は維持に魔力が必要であり、そのために白い魔法使いから晴人に預けられた。 笛木の真の目的は魔法使い4人を生贄にして東京都民全てを巻き込むサバトを開き、今度こそコヨミを生きた人間「笛木暦」に戻すこと。 つまりある意味ウィザードで起こった全ての悲劇の元凶となった存在と言える。 全てを知って以降は本人も自責の念を感じるようになり、何度も笛木にサバトを止めるよう説得するが、既に妄執で凝り固まっている上に後戻りのできない所まで進んでしまっていた彼には全く聞き入れられなかった。それでも第49話でのコヨミの悲痛な叫びに対しては僅かに動揺を見せており、一瞬とはいえコヨミに暦を重ねた事が窺える。 【結末とその後】 50話にてグレムリンの強襲を受け、笛木が戦っている間に散らばった荷物の中からインフィニティーリングを回収。笛木を追ってやってきた晴人へリングを返し、晴人が勝つきっかけを作った。 しかしその後、笛木にとどめを刺したグレムリンによって賢者の石を奪われてしまう。 晴人の腕の中で「一度死んだ者は生き返らない、生き返らせてはいけない」と消滅を受け入れ、晴人に賢者の石の処遇を託して静かに消滅した。 コヨミの遺志通り、賢者の石をホープウィザードリングという形で取り戻した晴人は、誰の手も届かない所へと石を持ち去るのだった。 私、魔法使いになったの…晴人とお揃い… 上記の理由から復活はないと思われたが、『仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦』にてまさかの再登場。 オーガによって奪われたホープリングを媒介に電気ケーブルで肉体を練成され、更になんと白い魔法使いに変身。オーガに操られるがまま魔法を使い、晴人を苦しめる。 (リングは恐らくカーバンクルを食ったオーガが生成した魔宝石を使ったと思われるが、ドライバーの出処は不明) 「自らの希望であるコヨミを倒す=ホープリングを壊して絶望するか、コヨミを倒せずコヨミの手で多くの人が死んでいくのを見て絶望するか」という絶望の二択を晴人に迫るために、エクスプロージョンでリア充爆発並の大規模爆発テロを起こした。 しかし当のコヨミ自身に戦闘経験が全くないからか、変身しても尚ビーストやウィザードフレイムスタイルとの戦いでは終始圧倒されていた。…逆に言うと、テレビ本編でのおとっつぁんの圧倒的すぎる強さは、白い魔法使いのスペックではなく笛木自身の強さに拠るところが大きかったということになる。つくづくトンデモない物理学者である。 しかし晴人の「どんなコヨミでも受け入れる」という告白説得でオーガが付加した邪悪な部分が浄化され、ホープリングに戻った。 そしてその後、ホープリングはコヨミ一色の世界に変わった晴人のアンダーワールド内に安置される事となる。 文字通り「誰の手も届かない所で」、かつ「コヨミは晴人の心の中で生き続ける」事となったのだった。 しかし、『小説 仮面ライダーウィザード』では笛木の遺した災厄「ワーロック」から晴人の命を守るため、 その心の一部を「漆黒の魔法使い」として分離させ、彼にホープリングを託す事となる。 最終的には漆黒の魔法使いと共闘してワーロックを倒すも、瀕死の重傷を負ってしまった晴人の命を繋ぎとめるために ホープリングに秘められた「賢者の石」の力を開放。彼を復活させると同時に、ホープリングもまた代償として消滅する。 その後、何時か遠くない未来、晴人と凛子の娘として再びこの世に生を受けるだろうことを確信しつつ、 面影堂の一行を見守りながらコヨミは完全に昇天するのであった。 ちなみに4作後の冬映画『平ジェネ』時点では尺の都合はともかく言及はなし。凛子はまだ若手刑事なので子育てまで含む安定した生活環境を整えている段階だろうか? ……『ガールズリミックス』や『仮面ライダー図鑑』で言及がないあたりオフィシャルにはなってないのかもしれない。 【余談】 演者の奥仲麻琴氏は、3年後の『仮面ライダーゴースト』でもゲストキャラの別役で出演している。 『仮面ライダーエグゼイド』の劇中に登場するゲームに「魔法少女コヨミ in マジックランド」なるゲームが存在する。 ポスターに書かれている決め台詞は「―――さぁ、ショータイムです!」、製作が「白い魔法使い実行委員会」と、ウィザードネタが詰まっている。 笛木親子はこの世にはいないのでまだいいが晴人達関係者が見たら何を思うのか さらには『仮面ライダーゼロワン』ではアニメ化の計画が進行している。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] かわいいです -- 名無し (2013-06-02 21 57 11) ちっこいよな、この子 -- 名無し (2013-06-06 16 33 21) ↑晴人が長身だから余計にそう見えるよな。あの身長差好きだわ。 -- 名無しさん (2013-06-06 20 30 41) 「はるとぉ」って呼び方がなんていうかたまらん -- 名無しさん (2013-06-06 20 32 49) 最近人気ね、中の人。 -- 名無しさん (2013-06-06 20 57 45) 凛子の中の人とコヨミの中の人は1歳違いというのが信じられない。 -- 名無しさん (2013-06-07 08 34 38) 白石君と永瀬君出すんなら麻琴ちゃんも呼ぼうか「ミラクル9」w -- 名無しさん (2013-07-24 21 09 23) なんか話での立ち位置が神崎由衣みたいになってきた…笛木こと白い魔法使いも神崎士郎みたいだし -- 名無しさん (2013-07-25 00 55 40) フィリップ→アンク→賢吾と来て、今度はコヨミが消滅する番か? -- 名無しさん (2013-08-01 19 41 04) ここまでの消滅ポジは大体一回ガチ死にしてるから、今回はギリギリで消滅回避と予想 -- 名無しさん (2013-08-01 19 49 21) コヨミ=暦=カレンダーかもな。 ソラはこの娘を使って人間に戻るらしい。 -- 名無しさん (2013-08-01 21 44 41) 仮面ライダーのヒロインっていらない気がする。 ヒロインは序 盤は表裏描写がはいるだが、 中盤は特に喜怒哀楽描写がな いと、ヒロインのキャラの設定がわかない気がする -- 名な (2013-08-05 13 42 47) 最近ネット版で披露した水着姿がマジかわゆす -- 名無しさん (2013-08-06 01 47 54) ガイムでも相棒とかでてるくるのかな -- 名無しさん (2013-08-06 23 34 12) 龍玄とかいう中華ブドウが主人公を慕う舎弟ポジらしい。まあ、群雄割拠する戦国ライダーだから複雑な裏切りや結託が繰り返される可能性も高いが・・・ -- 名無しさん (2013-08-07 02 35 23) 映画のコヨミが良妻過ぎてもう… -- 名無しさん (2013-08-11 09 08 05) ついに明らかになった。 コヨミはすでに死人。 賢者の石を身体に宿し、魔力で生きる人形。 -- 名無しさん (2013-08-18 14 38 44) コヨミだいすき! -- 小6 (2013-08-22 11 11 49) コヨミ可愛いすぎ!うちの学校の卒業生なのコヨミ -- 小6 (2013-08-22 12 23 32) ↑奥仲さんの担当教師ですかあなた? -- 名無しさん (2013-08-22 13 43 06) ↑只の消防だろうよ -- 名無しさん (2013-08-22 13 49 00) 最期は、自ら殺人鬼に殺される。 -- 名無しさん (2013-09-09 13 39 25) 来週生き返るかどうかが心配だ -- 名無しさん (2013-09-09 14 05 46) 余命僅かなヒロインと駆け落ちする主人公、それを連れ戻しに来た父親みたいな図だったなw さてどうコヨミを体ごと取り戻すのか… -- 名無しさん (2013-09-14 23 26 43) 父親にお前じゃない!みたいなこと言われて可哀想な娘だなと思った。本人も納得した上での消滅だからあれでよかったんだろうな。特別編のコヨミちゃんは幸せになってほしい -- 名無しさん (2013-10-26 16 05 08) 映画の白魔コヨミもかわいかった。ご都合復活はせず、でも晴人の愛(?)も確かめられて可愛さ再確認できて あれで本当に静かに眠れるだろう -- 名無しさん (2013-12-19 21 50 19) ↑俺も映画見てきたが、コヨミの魂は救われ、陽人も前に進める、ウィザードの物語として最高の終わり方だと思った。やっぱり静かに眠らせてあげたいもんな……。 -- 名無しさん (2013-12-20 20 30 19) 復活しないってのが素晴らしいと思うわ -- 名無しさん (2013-12-20 20 44 52) ↑そもそも、ウィザードの物語は暦を復活させようとした笛木の暴走が発端だからな。コヨミを復活させたら、笛木の犯した過ちを肯定する事になってしまう -- 名無しさん (2013-12-20 22 11 33) フィリップもこうなってた可能性があったってことだよな、フィリップとコヨミの違いって父の目的の違いなわけだし -- 名無しさん (2013-12-22 20 54 31) 春人達5人におかわりを催促されて、顔をしかめながら空の飯桶を見せるシーンが可愛かった -- 名無しさん (2014-02-16 22 01 14) ↑コヨミさんまじおかん。 -- 名無しさん (2014-02-20 19 45 36) あれ?ウィザード観てなかったけど、食わず嫌いしてたかも。この項目読むと面白そうなんだけど。 -- 名無しさん (2014-02-20 20 49 25) ドライバーは何人かに分け与えてたっぽいし、研究所に呼びのドライバーがあったんじゃない? -- 名無しさん (2014-02-20 22 15 21) ↑あのコヨミは晴人のイメージから現出した存在だから、コヨミだけでなく全ての元凶である父親の笛木のイメージが重なってドライバーが生成されたのでは……って解釈はさすがに強引かな? -- 名無しさん (2014-02-20 22 59 16) バーニングザヨ゙ゴならぬバーニングゴヨ゙ミ゙見たかったな。それこそグレムリンにかましてくれると思ったんだけどな -- 名無しさん (2014-02-27 22 22 25) ↑フレイム、コピー、キックストライク……。ピピピピピピ(電子音) ゴヨミィィィ! ですか、わかりません。 -- 名無しさん (2014-07-25 19 43 09) コヨミってNEVERと似たようものだよね -- 名無しさん (2014-07-26 01 21 41) ↑一度死んでから蘇る、体温が低い、定期的に魔力(酵素)を注入しないといけない…言われてみると確かに -- 名無しさん (2014-10-04 17 16 04) まさか、小説版で、あんなことに……。 -- 名無しさん (2014-11-15 02 17 12) 生まれ変わったらあの二人の下で幸せに包まれるだろうよ。 -- 名無しさん (2015-01-01 19 31 13) コヨミの部屋のコヨミちゃんまじ可愛い -- 名無しさん (2015-01-28 14 05 41) コヨミかわいいよ 50話 -- 名無しさん (2015-10-28 17 30 06) 晴人とコヨミちゃんに恋愛関係はないとか言ってたけど正直恋愛関係にしか見えませんでした -- 名無しさん (2015-10-28 17 38 52) ↑2 続きオナシャス -- 名無しさん (2015-11-10 23 39 16) 小説版ウィザードの話題も誰か加筆してくれないかな -- 名無しさん (2016-05-22 22 09 54) 来週のゴーストでアイドルに転生した姿が拝める模様 -- 名無しさん (2016-06-12 09 14 30) テレビもそうだが映画にも出るぞ! -- 名無しさん (2016-06-12 09 37 59) 更に本編では三蔵法師に憑依される模様 -- 名無しさん (2016-06-12 09 52 30) ゴーストリョウマ魂=フレイムドラゴン スペクターツタンカーメン=ビースト ムゲン魂=インフィニティ ディープスペクター=ビーストハイパー ネクロムサンゾウ=白い魔法使い -- 名無しさん (2016-07-08 13 52 49) ↑続き、まあざっとこんな感じで被ってるね。 -- 名無しさん (2016-07-08 13 55 11) おいおい、今日のエグゼイドのキモヲタの部屋に明らかにコヨミモチーフのゲームのポスターが張られてたぞ。しかも『白い魔法使い実行委員会』って……。あの世界晴人さんいるけど、もし見つけたらどういう反応しただろう? -- 名無しさん (2017-06-25 12 00 15) 魔法少女コヨミinマジックランドとは… -- 名無しさん (2017-06-25 12 12 38) コヨミinマジックランドは絶対に二次創作規定厳しいと思う。コミケで規定を破った薄い本を発行したら白い魔法使い実行委員会が粛清にやってきそう -- 名無しさん (2017-06-27 11 35 08) コヨミinマジックランド、すごく見たい…。まこっちゃんが主演だよね() -- 名無しさん (2017-06-27 12 05 39) 「大好評稼働中」らしいからアーケードゲームか…ヒロインが一人だからどんなジャンルか想像つかないなぁ -- 名無しさん (2017-06-27 12 48 13) でもウィザードのメインライターが過去に書いたのが「三十路枯れかけ魔女っ娘もの舞台」だからなあ…案外コヨミが物理で無双する話になるかもしれんぞ -- 名無しさん (2018-03-03 18 45 19) コヨミオンリーにきだが出来なかったのは、きだと付き合いが長いヒロインズにコヨミタイプがいないからだろうな…。だってウィザードの時やった舞台でヒロイン全員に刀持たせて共に戦う役にさせたもん。 -- 名無しさん (2018-03-11 16 04 25) 後の作品で『コヨミinマジックランド』がアニメ化の情報が出ていた…『風都探偵』のアニメやるから何かの映像特典で本当にアニメやらないだろうか -- 名無しさん (2021-08-19 18 53 05) 名前 コメント
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ウィザード・リザード C 火 (6) クリーチャー:メルト・ウォリアー 5000 ■自分が火の呪文を唱えた時、カードを1枚引いてもよい。 ■パワーアタッカー+2000 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-07「ワールド・ゼロ」収録のメルト・ウォリアー。 コスト6でパワー5000だがパワーアタッカーで事実上パワー7000のW・ブレイカー。《メテオレイジ・リザード》の完全上位互換。自分の火の呪文にキャントリップを付与する効果を持つ。火単色でドロー効果を持つクリーチャーは珍しい。それを抜きにしても攻撃性能は十分にあるので普通に攻撃させても強い。《スクリューヘッド・リザード》と比べるとこちらの方が効果に安定感があり、パワーを上。一方あちらは光と水の呪文メタ(メタという程大層なものではないが)になるのでその点では劣る。見てると痛感するけどインフレって怖いね( ◜ᴗ◝) プロモ版のフレーバーテキストの元ネタは仮面ライダーウィザードのOPから。 フレーバーテキスト 「どれだけ強大な力でも、制御出来なければ無力に等しい。」-《ウィザード・リザード》 フレーバーテキスト(プロモ版) その魔法使いは、あらゆる超獣の涙を宝石に変える。 関連エキスパンション DMAE-07「ワールド・ゼロ」 評価 名前 コメント
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ウィザードリィ エクス2 ~無限の学徒~ part40-82~89,92~93 82 :ウィザードリィXTH2 無限の学徒:2008/07/19(土) 00 19 59 ID ueTw6THF0 ~ はじまり ~ ここは大陸東部に位置するホト連合国。 この国の聖戦学府の名は、式部京。 桜の舞う季節、今年も新たな学徒達が門を叩いた。 「私、姉さんを探しているんです!」 まだ幼いフェルパーの少女の声。彼女の名前は村正凛。 式部京校長、村正御舟の娘であり、 遥か西方クライス王国の聖戦学府アーレハインに於ける 交換留学生、村正静流の妹でもある。 彼女の願いから、この物語は始まる… // と、ここで前作と今作の間に起こった出来事のおさらい。 // 前作の終盤、アーレハイン校長サウロ・アンダルシアによって // 三国合同の新たな組織、準英雄同盟エクスが結成されたが、 // その後まもなく行われた大規模軍事演習inメルキオロードに於いて // 通常では考えられない規模の魔族の待ち伏せを受け、 // 演習の指揮を執っていたサウロ以下、ほぼ全てのエクス隊員が死亡、 // または行方不明になるという大惨事が発生。 // この中には、前作の留学生ララス・バフォメットや村正静流も含まれていた。 // その後、主要人員を軒並み失ったエクスは三国会議により解体が決定。 // 代わりに、レオン・ギルガメッシュ率いる竜王騎士団が国防を担う事となった。 前述の通り、静流は死亡してしまったとされているが、 妹である凛はそれを受け入れようとはしなかった。 必ず何処かで生きていると信じ、今も探し続けているのだ。 そしてつい最近、近隣のロード内で静流と思しき人影を見かけたという報告が入ったらしい。 だが、凛はまだ幼く、学徒として戦えるレベルではない。当然、危険なロード内の探索など論外。 凛の健気な想いに絆された学徒達は、代わりに静流探索の任を引き受けるのだった。 // 実際には、学徒達も新米でとてもすぐにロードへは出られないので // まず聖戦学府のカリキュラムをこなして、技術を磨いていく事になります。 // 教頭ユリウス鑑真(人・女)、戦術講師ポンプー(死神・?)、盗術講師王宝珍(ホビット・女)、 // 魔術講師アイン江戸川(ノーム・男)、聖術講師柴ハチ郎(ドワーフ・男)、 // …といった多彩な面々がしごいてくれます。例によって盗術講師には注意。 83 :ウィザードリィXTH2 無限の学徒:2008/07/19(土) 00 22 38 ID ueTw6THF0 静流が目撃されたのは、マサラオロードの中枢だという。 果たして、確かに静流はそこに居たのだが…どうにも様子がおかしい。 既に現世との関わりの断ったかの様な振舞いで、せっかく生きていたというのに 故郷へ、そして何よりも愛する家族の元へ戻るつもりは毛頭無いらしい。 それどころか、何かを果たさねばならぬという衝動に突き動かされ、一心不乱の様だ。 静流は説得にも耳を貸さず、いずこかへと去ってしまう。 同時に、この探索によってロード中枢には謎の閉鎖区画がある事も判明。 そこはセメタリーと呼ばれており、プルトと呼ばれる謎の少女が管理していた。 静流は、この謎の区画と少女が目的でここに来ていた様だが…? 詳細は不明なまま、学徒達は帰路についた。 // かなり抜けてる情報があるかも。…まぁ大筋は外れてないと思います。 // この時点で、凛の依頼とは別件で独自に静流を追っているララスと遭遇した気もする。 帰還した学徒達が御舟校長に事のあらましを報告すると、 どうやら式部京のデータでは解らない事が多いので ロード探索の先駆者たるアーレハインから情報提供を受けようという事になる。 丁度ホトとクライスの中間辺りにあるエルウィン湖まで、 マーフィー兵長という人物が迎えに来てくれるらしい。 早速旅立つ学徒達。 前述のメルキオ事件によって三国の協力体制が崩れてしまった為、 国境越えの際に竜王騎士団所属のキースという人物から妨害を受けてしまうが… ここはマーフィーのとりなしで事無きを得た。 そして、アーレハインで判明する数々の事実。 ロードの事、空中都市イカロスの事、そして電脳種リリスの事。 しかし、セメタリーという謎の閉鎖空間についてはここでも解らなかった。 ロード内の事については管理者たるリリスに尋ねるのが一番だという事で、 制御札(ロード内の通信許可証でもあり、通行許可証でもある。)の提供を受け、 リリスMk2と接触する。 // Mk2なのは、Mk1が前作終盤で死んだからです。 // ただし記憶は引き継いでいるので、中身は変わりません。 84 :ウィザードリィXTH2 無限の学徒:2008/07/19(土) 00 25 19 ID ueTw6THF0 彼女から得た情報によると、セメタリーとはイカロスの実験その他により生まれた 産業廃棄物…もとい産業廃棄データの捨て場所であり、 そこには、管理者兼データ処理用奴隷として リリス(PLT-14)のプロトタイプであるPLT-1~13達が囚われているらしい。 また、そこにはかつて放棄されたアブリエル量産計画の残滓である 後天的にアブリエルの能力を付加する為の研究データが残されている事が解る。 // 紛らわしいですが、プロトタイプである事と呼称がプルトである事は関係ありません。そもそも綴りが違う。 // プルトの由来は下界の神ハデスの別名プルートーからで、これはXTH3への布石でもありました。しかし、今となっては… アブリエルになる為のデータ…そんな物を集めて、静流は一体何を? アブリエル(またの名を無限種)の持つ圧倒的な力による、魔軍への復讐だろうか。 しかし、イカロスの超技術をもってしても完成せず、放棄された程の計画。 静流の身が無事に済むとは思えない… 事ここに至って、式部京聖戦学府校長であり父親でもある御舟から正式な任務が下る。 危険な最前線のロードも含め、計13箇所あるセメタリーを回り、静流のデータ収集を阻止せよ! 任を受け、学徒達は本格的な魔軍との戦いに身を投じる事になる。 // 何か、リリスと会う所とか含めてかなり時系列が狂ってる気がする。…まぁ大筋は(以下略 // ともあれ、ゲーム的にはここからようやく本番です。ひたすら各ロードを探索していく事になります。 85 :ウィザードリィXTH2 無限の学徒:2008/07/19(土) 00 26 00 ID ueTw6THF0 各ロード中枢に位置するセメタリーの探索を続ける学徒達だが、 事あるごとに何者かの妨害を受ける。 ある時は竜王騎士団。ある時は魔軍。ある時は竜王騎士団と、それに率いられた魔物達。 エクス無き今、国防を司る重要な立場にある筈の竜王騎士団だが…これは一体どうした事だろう。 団長レオンも含めて暴走している様だが、詳しい事は解らない。 また更に、魔軍の幹部、四天魔の一角を成す毒婦パンドゥーラまでもが出張って来る。 彼女は何かを知っているらしいが、思わせぶりに囁くだけで肝心な事は何も解らない。 戯れに襲い掛かってきたパンドゥーラを何とか撃退するも、 これも特に意味は無かったらしく笑いながら闇に消えていった。 いくつかセメタリーを回っていると、 今度は静流とララスが言い争っている場面に遭遇する。 やはり静流は、メルキオ事件で死んでしまった大勢の仲間達の敵討ちとして アブリエルの力による復讐を果たすべく邁進していた様だ。 どうして一人で抱え込むんだ。少しは仲間にも、俺にも頼ってくれ。お前は一人じゃない! そう諭すララスだが、静流の心には届かない。 強迫観念にも近い復讐心に囚われた鬼気迫る静流は、再びその場を去ってしまう。 …結局、ひたすらに力を求める静流を止める事は出来なかった。 最後のセメタリーで、学徒達、ララス、静流、そしてパンドゥーラが一堂に会する。 そこで明かされる真実。 静流はやはり、メルキオ事件で死んでいた。 しかし、凛に「必ず帰る」と約束した静流の生への執着は強く、 そこをパンドゥーラにつけ込まれ、生ける屍、操り人形として蘇生させられてしまった… 愕然とする学徒達とララス。だが、パンドゥーラは更なる悪夢を展開する。 謎の不意打ちによりエクス壊滅に至ったメルキオ事件は、 その実、裏で竜王騎士団が手引きしていたというのだ。 団長レオンは常々「学徒など半端者だ」と嫌悪しており、その思い極まった結果だと。 86 :ウィザードリィXTH2 無限の学徒:2008/07/19(土) 00 28 18 ID ueTw6THF0 魔軍ではなく、同族の、人の裏切り… パンドゥーラの魂縛により、既に自我も定かでない静流。 その敵意は、全ての人類に向けられた。 収集したデータによりアブリエルとなった彼女は、破壊の化身として活動を始めてしまう。 …パンドゥーラは、笑いながら闇に消えた。 絶望的な状況の中、ララスは命を賭して静流を止めると言う。 学徒達は聖戦学府に事の次第を報告する為、涙を呑んでその場を後にした。 報告を受けた御舟校長とユリウス教頭だが、 こうなってしまっては、もう元に戻せない事は明らかだった。 考える暇も無く、アーレハインのダミアス校長代理から 静流の進撃によりクライス王国の防衛隊が次々と壊滅しているという報告が入る。 しかし、どうあっても静流は実の娘… 御舟の心情を慮り、代わりに口を開こうとするユリウス。 だが、それを遮る御舟。彼に迷いは無かった。 下される最後の指令は、「静流討伐」。 どうしても最後に説得したいという凛と、 アブリエルを消滅させるには私(イカロス)の力が必要だというリリスを連れて、 決戦の場、エルンロードへと赴く学徒達。 そこに居た静流は、まだ人の姿を保っていた。表面上は理性も戻っている様に見える。 躊躇わずに近付き、話しかける凛。だが、既に手遅れだった。 一撃の下に吹き飛ばされ、気絶する凛。あれだけ愛していた妹の事も、最早解らない。 凛の介抱はリリスに任せ、学徒達は最後の決戦に挑む。 人の姿でも異常な強さを誇る静流だが、何とかそれを制した学徒達。 しかしそれで終わる筈も無く、制御を失った静流は異形へと変貌を遂げてしまう。 どれだけ傷付こうとも、アブリエル、無限種として、際限無く再生を繰り返す異形。 学徒達はリリスの力を借りて、彼女の苦しみを終わらせた。 …崩れ落ち、人の姿と心を取り戻した静流。駆け寄る凛。 静流は最期に詫びると、愛する妹に抱かれながら息を引き取った。 ~ おわり ~ 87 :ウィザードリィXTH2 無限の学徒:2008/07/19(土) 00 32 17 ID ueTw6THF0 って、後味わりぃーーー! 遠い記憶を思い出しながら書いたから、細部はかなり間違ってるかもしれないけど 大筋はこれで間違いないってのが何とも… なんか当時のチームラの絶望的な状況が反映されたのかと思えてくる。 ここで終わったらあんまりだし、クリア後のイベントの一部も紹介。 一応メインストーリーの範疇だと思うので。 88 :ウィザードリィXTH2 無限の学徒:2008/07/19(土) 00 33 20 ID ueTw6THF0 ~ クリア後 はじまり ~ 静流事件も終息し、ひとまずの平穏を取り戻した三国。 残る問題は、魔軍との内通が明らかとなった竜王騎士団への対処のみ。 …だが、大人しく処分されるのを待つレオンでは無かった。 なんと堂々と組織ごと魔軍に寝返り、新たに魔王騎士団を名乗ったのだ。 更にパンドゥーラの推薦により、空席であった新たな四天魔に就任すると言う。 パンドゥーラに操られているのか、それとも根っからの外道なのか。 それは解らないが、学徒達はいつか必ず メルキオに散ったエクス隊員達の、そして静流の、仇を取ると心に誓うのだった… // あ、ちなみに本編の方では盛大にスルーしましたが // かつての準英雄同盟エクス長官、サウロ・アンダルシアは普通に生きてます。さすが隠れアブリエル。 // 彼はエクス壊滅後、リリスの助けを借りて暫くはイカロスで養生していましたが、本編終盤に活動再開。 // その後、新たにイカロス聖戦学府を設立し、そこの校長に就任。 // 本編では式部京代表として活躍した学徒達も、クリア後はここの所属になっています。 // ついでに、最後のセメタリーで静流に特攻を仕掛けて散ったかに思われたララス・バフォメットも生きてます。 // 死にかけていた所をサウロ同様にリリスに助けられ、現在イカロスで療養中。 そんなある日、大事件が発生する。 本編中盤で出てきたクライス王国アーレハイン聖戦学府の通信士、 マーフィー兵長が魔軍に誘拐されてしまったというのだ。 何故わざわざ只の兵長を?普通は攫うならもっと偉い人とか金持ちを…という所だが、 このマーフィー兵長というのは仮の姿。 実の姿はチャンドラといい、クライス王国の王女という重要な立場にあった。 89 :ウィザードリィXTH2 無限の学徒:2008/07/19(土) 00 34 26 ID ueTw6THF0 予想された魔軍からの要求も無く、行方が解らず困惑するクライス及びアーレハインだが リリスの(正確にはイカロスの)惑星全域にも及ぶ超広域検索機能の助けを借り、 マーフィーは現在メルキオロード中枢に居るらしい事が判明する。 // 前作から引き続き、重要な存在として登場する空中都市イカロスですが、その実態は人工衛星というか何というか… // とにかく空中ってレベルじゃないあからさまな大気圏外に浮かぶ、巨大な球状の構造物でした。 リリスの情報を受け、メルキオロード中枢に急行した学徒達だが そこでまたもやパンドゥーラと遭遇する。嫌な予感。 果たしてマーフィーは見事に洗脳されており、完全な操り人形と化していた。 成すすべのない学徒達に対し、パンドゥーラから要求が出される。 王女様を返して欲しければ、あなた達だけでバルタスロード中枢の閉鎖区画まで来なさい、と。 バルタスロードと言えば、そこは完全に魔軍の勢力圏内。最前線の向こう側にある最も危険なロード。 しかも、そこの閉鎖区画とは…罠以外の何物でもない事は明らかだった。 // 閉鎖区画と言うとセメタリーを連想して紛らわしいですが、別物です。 // バルタス中枢の中央部には、隔壁で厳重に封鎖されているものの内部には何もない謎のデッドスペースがあり、そこを指します。 一旦イカロス聖戦学府に戻り、作戦会議を開く学徒達とサウロ校長。そしてリリス。 皆どうすべきか悩むが、やはりマーフィーを見捨てられる訳もない。 そして、サウロから指令が下る。「決死の最終決戦」。 場所が閉鎖区画である為、突入した学徒達を外部から支援する事は困難を極める。 だが、それも何とかしてみせるというサウロとリリスを信じ、学徒達は決戦へと赴いた… 92 :ウィザードリィXTH2 無限の学徒:2008/07/19(土) 02 28 52 ID ueTw6THF0 バルタスロード中枢に到着した学徒達は、跳躍呪文を用いて閉鎖区画へと侵入する。 そこに待ち受けていたのは、パンドゥーラとそれに率いられた魔軍の精鋭部隊。 そして、レオンとそれに率いられた魔王騎士団だった。 どうやらレオンは静流事件で活躍した学徒達を強烈に逆恨みしている様で、 今回のマーフィー誘拐事件は彼等を誘き出し始末する為のものでもあったらしい。 // パンドゥーラにはまた別の思惑がありましたが、そんなものは盛大に無視するレオン。 // 彼は魔軍でも持て余すほどの狂犬という事か… マーフィー救出の為に赴いた学徒達だったが、この状況ではそれどころではない。 大軍に四方を囲まれ、徐々に追い詰められてしまう。 最早これまでか… 瞬間、村正の一閃が奔り、これまで常に余裕を見せてきたパンドゥーラの顔が苦痛に歪む。 現れたのは御舟校長。いや、静流の親としての御舟か。 静流事件に於いては常に冷静で、時には非情とも思える決断を下してきた御舟だが その心中は娘への愛と怒りに燃えていた。 魔軍が動揺する暇もなく、今度は謎の召喚陣が展開される。 現れたのはララス。静流とは古い学友、そしてライバルでもあった。 二度と仲間を犠牲にすまい。その想いで磨きをかけた大召喚が発動し、 溢れんばかりの召喚獣が魔王騎士団に襲い掛かる。 止めとばかりに、煌きと共に魔軍精鋭の首が飛ぶ。 現れたのはリリス。 ここへ第二の決死隊を送り込んだのは彼女の力によるものか。 三方の敵を彼等に任せ、仇敵レオンと対峙する学徒達。 今、決死の最終決戦が始まった。 ~ クリア後 おわり ~ 93 :ウィザードリィXTH2 無限の学徒:2008/07/19(土) 02 32 54 ID ueTw6THF0 (以下は省略されました。続きを読みたい方はチームラを応援して下さい。) …冗談はさておき一応書いておくと、この場は死闘の末パンドゥーラとレオンに逃げられて終了。 あと、本編・クリア後ともにサブイベントは省略しまくったんで、正確にはまだ終わりじゃなかったりする。 はー、しかしXTH3は…もう無理だよなぁ…何でよりによって原神なんかに… チームラ公式の「スタッフのひとり言」スレにも G-XTHの次は純ファンタジーの何かを作る予定だって書いてあるし、 とにかく残念。 イカロス聖戦学府とか、量産型電脳種とか、南大陸への侵攻とか、 いよいよこれから本番ってな所だったのになぁ。 ともあれ、以上です。長文にお付き合い頂き、真に有難う御座いました。
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「我はフレイムリング!絶望を焼き尽くし、燃え上がる希望の炎を纏わせる者なり!」 分類 ウィザードリング 種類 スタイルリング 性別 男性 頭は悪くないが燻る様に考る事を嫌う少年。本作の主人公で、その中でも珍しく一人称は「僕」。 大勢でわいわい楽しむの事が好き。一度物事に熱中すると中々納まらないが、どんなに熱中してもウォーターの声には反応する。 辛い物が大好きであるが、彼の好みは常人の基準をはるかに超えた物で、つまみ食いをしたハリケーン曰く「口がなくなるかと思った」とのこと。 また下ネタへの耐性も強く、平気な顔をして発言をする。だが決して羞恥心がないわけではないが、照れ所がつかめない。
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ハイウィザード(略称:HW) 広範囲に効果が及ぶ大魔法により戦場を制圧する後衛キャラクター 長所:高範囲高威力のストームガスト、強力な魔法弾幕を作り出すメテオストームなど強力な魔法を備えている 魔術師の名の通りのキャラクター。昔からラグナロクでは転生2次職での「火力=魔法」であり、(R時の超威力のSpP除き)今もその地位は変わっていない。他の職のスキルに比べて範囲が広く、ハイプレイヤーの放つ魔法では一撃で半分以上の相手が消えたりすることもある。とにかく派手に戦いたい人向けの職業。またスキルの習得に幅があり、個性が出やすい職とも言える。 防衛終盤には「もうひといきじゃ パワーをメテオに」「いいですとも!」ごっこもできる。メテオという言葉にロマンを感じる人にもおすすめの職業。 短所:スキルの多くは詠唱が存在するため敵に接近されると何もできなくなる可能性も高い その他のゲームのイメージの魔法使いの通り接近されると弱いため、小回りが利く相手は苦手。しかし接近させないようにする術(QMやFWなど)自体は持ち合わせているので、後衛位置から注視し、危機回避能力を高める必要がある。 また現在主流の詠唱特化装備を揃える場合かなりの金額が掛かるが、装備を揃えていくまでが楽しい職でもある。 ■攻め 耐久力のなさ故に攻め時には若干辛い場面多い。しかし非常に重要な役割を担っていることを自覚し、無闇に魔法を打ち込むだけではなく一歩退いた位置での立ち回りが必要。安全を確保してから撃つ、仲間と協力するなど役に立てる場面では120%の能力を発揮できるようにしたい。 ■守り HWの数が取得砦数に比例すると言われる程重要。防衛時にはなくてはならない職である。基本はMS弾幕だが、1属性だけではなくSG・LoVも混ぜて撃つことも重要。QMは強力だが味方にも効果があるため注意。またFWやLPが見えたらすぐガンバンテインなどすることも多い。防衛時はHWとしての腕を見せる機会である。 大魔法の重ね置きについて ■ステータス 転生2次職までのステータスでは威力・詠唱・耐久のすべてをカバーすることは難しく、ポイントの関係上3つの中から1つが犠牲になってしまうことが多い。 そのため現在では詠唱短縮装備が豊富にあるため、DEXを切ってVIT100を軸として、INT>VITの型にするのが主流となっている。 残りのポイントはジェム積載用にSTR、モーションディレイ削減用にAGIに振るのが良い。 ■装備 ●詠唱特化装備※現実的に実現できるもの 上段 +7カトリーヌ・ケイロン挿しバルーンハット 14% 中段 マジカルブースター 10% 下段 長い舌 3% 武器 +10スタッフオブピアーシング※武器、中段でセット 盾 鎧 スプリントメイル※鎧、靴、アクセでセット 3% 肩 靴 スプリントシューズ アクセサリー1 スプリントリング 10% アクセサリー2 スプリントリング 10% 上記装備で詠唱-50%とDEX100ブラギで無詠唱とブラギに求められる性能も低く、ブラギなしでも詠唱が早いので立ち回りが楽になる。ただし上段・中段・下段・武器と合わせるとかなりの金額となる・・・そのため上段をマジックアイズに変えるか、上中段をダークイリュージョン挿し真実の愛でも良い。ヴァルキリーシールドが使えなくなるが、オルレアンの手袋、シールドセットでディレイを増やさずに10%カットする装備もある。 詠唱カットは高ければ高いほどよいが現在の主流が-46%なので、その数字を目安としよう。 2014.1.3追記 2013年11月12日のパッチで新たに「輝く偏四角多面体 [1](アクセ)」と「大いなる水のニットキャップ [1](兜上段)」が実装。二つを共に装備時、追加で詠唱時間 - 15%、人間形モンスターから受けるダメージ - 5%の追加効果がある。 スプリントリング1個とバルーンハットを「輝く偏四角多面体 [1]」と「ダークイリュージョン挿し大いなる水のニットキャップ [1]」に変更することも検討できる。 ■スキル HWはスキルの種類が豊富なため習得は千差万別となる。周りのHWと相談して、お互いに足りない所を補ったり、ギルド内でカバーできない部分のフォローに回れるようなスキル習得をするのも良い。 そのためHWにはある程度必須のスキルもあるが、自由度が高く個性が出やすい。 ■一次職スキル ●セイフティウォール 指定セルに、効果範囲1*1のオブジェクト1個を設置する。このSWオブジェクトは防御回数、耐久値、持続時間のいずれかが無くなるまで残り続ける。ブルージェムストーン1個消費。 前提スキルが厳しいがソウルリンカーの魂で触媒なしで使用できるようになる強みがある。 WIZ魂が防衛時に貰える環境であるならば是非習得したい。 ●サイト メテオストームの前提のため切ることはありえないと思うが、攻城戦においては炙りスキルは必須なためかならずショートカットに入れるようにしよう。 ●ファイアーウォール 指定セルを中心とする、使用者に対して接線上の3セルに、攻撃範囲1*1のオブジェクト3個を設置する。 攻城戦環境ではノックバックは発生しないがヒットストップは発生する。防衛時にFWも置くようにすると防衛に厚みが増す。 狩り、攻城戦ともに有用なスキルだが高レベル習得時はスキルポイントを圧迫するため、どうしてもという場合は前提スキルからバッサリ切ってしまおう。 ●ストーンカース 対象を一定確率で[石化]状態にする。スキル成功の場合、石化進行状態→石化完了状態と異なる段階の状態を経て石化する。 石化進行状態を含む石化状態の対象に再度ストーンカースを使用すると、必ず石化進行が解除されてしまう。石化はイビルドルイドカード(不死属性)、メデューサカード(石化耐性+100%)で完全耐性。 レッドジェムストーン1個消費。スキルレベル6以上の時で、石化に失敗した場合に限り、触媒の消費がなくなるため6以上習得推奨。成功率はスキルレベルと共に上がるため高ければ高いほうが良い。 ●エナジーコート ダメージを受けるたびに、現在のSP量に応じてダメージを軽減し、一定量のSPを消費(小数点以下切捨て)する。 被弾が多いとSP枯渇の原因になるが、物理攻撃と魔法攻撃の両方に効果があるため効果はとても高い(最大で30%軽減)。スキルポイントを使用せずに習得出来るため常時使用するようにしていきたい。 ■二次職スキル ●メテオストーム ウィザードの火力を代表する火属性スキル。10必須。 指定セルを中心とする7*7の範囲に、攻撃範囲7*7の時限オブジェクトを最大Hit(隕石)数分、ランダムに設置する。MSオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象を一定確率で[スタン]状態にする。※進入不可セルや使用者からの射線が切れているセルにはオブジェクトを設置できないので、その分だけ隕石の落下数が減る。通路などの狭い場所では隕石の数が目に見えて減る。 大魔法で唯一重ね置きしても効果が重複する為、ブラギの詩の効果が非常に高い。特に防衛時にはWIZの数だけ隕石の数が増えるため、MSの一点集中は恐ろしい威力となる。 無詠唱無ディレイ時は腕を振るモーションが無い為、一見ASPD関係なく連打出来そうに思えるが、例えモーションがなくてもASPDの差による連打数の差が生じているので注意が必要。 狩りにおいてもブラギの詩、固定狩り前提のPTでは必須スキル。 ●フロストノヴァ 使用者を中心とする足元を除く7*7-1の範囲に、攻撃範囲1*1のオブジェクト48個を、一瞬だけ設置する。 FNオブジェクトのダメージを伴わずに別判定で、同セル上の攻撃対象を一定確率で[凍結]状態にする。※属性相性の不利な水2↑、風3↑、聖4の対象にも有効。 FNオブジェクトは[凍結]状態の対象へはダメージを与えず、短詠唱でディレイが殆ど無いため、連打することで対策をしていない相手をほぼ凍結させる事が出来る。 レベルを上げるとSP消費、詠唱速度が減り、凍結率も目に見えて上がるため高レベル習得推奨。だが、凍結自体は対策を取られていることも多いので相手を見極めるのが重要。 ●ストームガスト 場面を問わず威力を発揮するウィザードの水属性の主力スキル。10必須。 指定セルを中心とする9*9の範囲に、攻撃範囲3*3でHit間隔450msのオブジェクト81個を、4500msの間設置する。SGオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象をオブジェクトから放射状に2セルノックバックさせるとともに、一定確率で[凍結]状態にする。※攻城戦ではノックバックは発生しません 相手を凍結、凍結にならない場合でも複数HITと面制圧力が高いため、ブラギの詩に乗りSGをばら撒きながら前進していくのパターンが攻めでは多く見られる。そのため攻城戦において凍結耐性が必須と言われる要因でもある。 発動レベルによって凍結率、詠唱時間が大きく変わるため、ブラギの詩がない攻めなどではレベルの調節して撃つのが望ましい。 使い勝手の良さから攻め防衛問わず活躍する事が出来るスキルだが、現在は水耐性100%装備にすることによって完全に無効化されてしまうので過信は出来ない。また大魔法の重ね置きについては注意が必要。 ●ロードオブヴァーミリオン 指定セルを中心とする11*11の範囲に、攻撃範囲3*3でHit間隔1000msの攻撃オブジェクト121個を、4000msの間設置する。LoVオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象を一定確率で[暗黒]状態にする。 LoVは威力が期待できない代わりに耐性を取りづらい風属性とヒットストップの面でかなり優秀なスキルである。 メテオストーム、ストームガストだけでは十分に耐性を上げた相手を止める事が出来ないため、防衛時にLoVを使えるWIZが一人いるだけで防衛を更に厚くすることが出来る。防衛時にはそれぞれ役割分担をするようにしよう。 ●ヘヴンズドライブ 指定セルを中心とする5*5の範囲に、攻撃範囲1*1のオブジェクト25個を、一瞬だけ設置する。 地属性魔法ダメージは、攻撃対象のハイディング状態を無視してダメージを与える。対人で隠れてるのは判っているが、サイトで近づくのは危険な場合などに有効。特にチェイサーのチェイスウォークはサイトでは炙れないためHDで炙りだす必要がある。 ●クァグマイア 指定セルを中心とする5*5の範囲に、効果範囲1*1のオブジェクト25個を、一定時間設置する。QMオブジェクトの効果範囲内の対象は、移動速度とステータスが低下する。 速度増加系スキルを打ち消せるため強力なスキルなのだが味方にも効果がある点に注意が必要。相手に効果的なポイントを見極めて設置するようにすると相手の進軍を一気に遅らせる事ができる。 現在では狩りでもほぼ必須スキルなので5習得推奨。 ■転生二次スキル ●マジッククラッシャー Matkで敵一体に無属性物理攻撃をする。敵のDEFによってダメージが減少する。MCはMATK依存の遠距離物理攻撃を行うスキル。射程は魔法射程と同じでニューマで防御される。 武器の属性、カード倍率、武器の状態異常カード、武器の固有効果(ソードブレイカー,ポイズンナイフ,月光剣など)も乗るが、武器のATKやサイズ補正の影響は受けない。 詠唱が存在するがとても短いため、速度ポーションでASPDが上昇すれば連射も可能。そのため状態異常武器を装備して連打する事によって優秀な妨害手段となる。 ●グラビテーションフィールド 指定したセルを中心とする5*5の範囲に、攻撃範囲1*1でHit間隔500msのオブジェクト25個を、最大で9000msの間設置する。GFオブジェクト上の対象は、移動速度と攻撃速度が減少する。ブルージェムストーンを1個消費する。※すでにGFオブジェクトが設置されているセルには、他のGFオブジェクトは設置できない。 パラディンのプレッシャーのように、各種耐性を全て無視した固定ダメージを与える。 効果時間中、使用者は移動することができない。移動以外の行動は可能だが、この状態ではグラビテーションフィールド以外のあらゆる攻撃判定が無効になる。 使用者がダメージを受けると、発動しているすべてのグラビテーションフィールドが解除され、移動も可能になる。使用者がハイディング中だったり、[スタン]、[凍結]、[睡眠]、[石化]などの行動不能な状態異常中にもダメージを与え続ける。 ●魔法力増幅 魔法の威力を増幅するのでは無く、使用者のMATKを増加するスキル。 防衛時には魔法の連打となるため出番はないが、攻めにおいてAMP+SGで威力を底上げする。 ●ガンバンテイン 指定したセルを中心とする3*3の範囲の、すべてのスキルオブジェクトを消去する。 成功確率は80%で20%の確率で失敗するので、成功するまで連打すること。スキル使用失敗しても触媒は消費する。ただしこの場合、ディレイは発生しない。 ブルージェムストーン、イエロージェムストーンを1個ずつ消費する。※ミストレスカード、深淵の中に、ウィザードの魂などの効果がまったく得られず、必ず触媒を消費する。 エフェクトがオブジェクトに依存しないスキルはエフェクトが残るが、範囲内の効果は消えている。(ストームガスト、ロードオブヴァーミリオン、ニューマなど) 射程が長い為LPの穴あけや合奏、ニューマの消去など、対人戦時の活躍が見込める。
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300 結果 順 チ ー ム 試合 勝ち 負け 連勝 勝率 打率 防率 得率 本塁 盗塁 失策 監 督 優勝 ツインズ 134 84 50 15 .626 .278 2.89 4.1 60 239 29 ぺぺ 2 関西カントリーズβ 135 84 51 12 .622 .237 2.72 3.7 153 0 13 タチコマ 3 23rd's 135 82 53 9 .607 .278 3.08 4.3 86 217 17 TOPY 4 三国 135 82 53 6 .607 .255 2.25 2.9 55 224 13 甘寧 5 イーグルス 135 79 56 6 .585 .260 2.79 4.0 81 128 16 イーグルス 6 銀河帝国 135 77 58 8 .570 .266 3.40 4.1 67 1 22 ラインハルト 7 うるとらすみっぴぃ 135 76 59 13 .562 .246 3.16 3.8 112 157 17 炭火 8 にいがた 135 75 60 9 .555 .260 3.12 3.9 94 177 18 いずみだ 9 マロニー 135 72 63 6 .533 .255 4.52 4.6 174 106 36 麻呂 10 けいおん+ひだまり 116 71 45 8 .612 .275 2.69 4.5 84 162 13 かきてんてー 記念すべき300回はほぼノーマークだったツインズがごぼう抜きの優勝を飾った。 2位の関西カントリー図とは勝ち数が同じであったが、奇しくも敗戦数で明暗が分かれた。 とはいえ、最後の1試合をせず優勝したのはやや残念と言えるだろう。 3位争いも熾烈で23と三国が同率3位になり、二人とも銅メダルを獲得した。 300回記念に勝手にグランドチャンピオンを決めまっせ。 300~309回のそれぞれ優勝チームの中で310回で一番成績が良かったチームに2011年上半期最強の称号を上げたいと思います。 とりあえず今回は300回優勝のツインズがこの310回に勝手に算出するグランドチャンピオンレースにエントリーすることになります。 ので、くれぐれも309回までに優勝するチームは310回に限って「用事があった」などと言って消化をすっぽかさないように。 後野球賭博もいけません。お金をかけないで健全な楽しみ方をしましょう。 グランドチャンピオン大会(あくまで炭火個人が算出する大会なので公式ではありません。したがって、310回の結果を取り逃せばこの企画自体が消滅します) 優勝回 チーム 監督 きゃっちこぴー 300 ツインズ ペペ プレミアムリーチ プレミアムリーチとは、ツインズの選手名が一一一、二二二と続くことからパチンコ、さらに1試合消化しなかったことをリーチとかけ パチンコで超低確率で発生するプレミアムリーチと名付けました。(優勝自体がまぐれ(確変)っぽいので) なお、309回までに同じ人が2回以上優勝した場合は繰り上げ等は致しません。 タイトル 順 打率 選 手 チーム 1 .393 ひとみ PALPOP 2 .372 国見 市立船橋高校 3 .372 八千代 市立船橋高校 4 .368 高城亜樹 AKB48 5 .367 松井珠理奈 DSoul 6 .364 イチロー G 7 .364 席朝族 嗚呼、平凡な日々 8 .358 菊坂胡蝶 櫻花會 9 .358 平沢唯 けいおん+ひだまり 10 .355 結花 PALPOP これまで常にこの部門で上位を争ってきたプロ球団のスピードスター越後、空気が読めないヒットマンHARAが下痢で入院し、本命不在の大混戦となった。 4割打者は出なかったものの、PALPOPのひとみが大差をつけての受賞。 本塁打 順 本塁打 選 手 チーム 1 46 ロウ イエスタデイ 2 38 かしわざき にいがた 3 37 牛肉マン マロニー 4 35 キノシタ イエスタデイ 5 35 37歳の男性 うるとらすみっぴぃ 6 34 三三三 ツインズ 7 33 麦ごはん マロニー 8 32 渋谷 23rd's 9 29 新宿 23rd's 10 29 テポドン マロニー イエスタデイのロウが他をリードしてタイトル受賞。以上。 打点 順 打点 選 手 チーム 1 111 新宿 23rd's 2 110 麦ごはん マロニー 3 109 37歳の男性 うるとらすみっぴぃ 4 108 三三三 ツインズ 5 103 かしわざき にいがた 6 96 菊地あやか AKB48 7 95 渋谷 23rd's 8 95 北原里英 AKB48 9 95 ロウ イエスタデイ 10 92 増田有華 AKB48 トップ4がそれぞれ1打点差ずつの超熾烈な争いを制したのは新宿。 新宿は初のタイトル受賞に「いやぁここまで長かったですからね」と涙を浮かべた。 2位の麦ごはんは「打順の差が出たかな」と股間に手を伸ばし、3位の37歳の男性はひたすらニヤニヤ。 ツインズの三三三は「引退を4位で飾れてよかった」と勝手に涙をこぼした。 盗塁 順 盗塁 選 手 チーム 1 81 菊坂胡蝶 櫻花會 2 75 阿井 碑羅画名 3 73 HARA MAJOR 4 72 ながおか にいがた 5 66 七七七 ツインズ 6 66 張飛 三国 7 65 目黒 23rd's 8 62 夏候惇 三国 9 60 チャリ転谷垣 うるとらすみっぴぃ 10 53 坂本 YG こちらも越後HARAが苦しむ中、タイトルを手にしたのは菊坂胡蝶。 HARAは射程圏内だっただけに試合消化できなかったことが響いた。 菊坂胡蝶は「次からは盗塁と言えば自分と言われるようにこれからタイトルを取りたい」と意思表明。 HARAは「越後さんの分まで頑張らないといけなかったのに…」と脱糞した。 防御率 順 防御率 選 手 チーム 1 1.83 たかまさ BEEFEATER 2 1.97 Saori Strengs 3 2.11 白 虹 4 2.24 曹操 三国 5 2.26 劉備 三国 6 2.26 吉田 県立海空高等学校 7 2.33 フカキョン うるとらすみっぴぃ 8 2.35 壱壱壱 ツインズ 9 2.38 指原莉乃 DSoul 10 2.38 たろー 県立海空高等学校 1点台に踏み入った2人の争いはたかまさの受賞に落ち着いた。 たかまさは「試合消化を少なくしてギリギリ出受賞するのは気持ちいいね」とわずか40試合しか消化せずの受賞に笑顔だった。 2位のSaoriは「試合の消化数の少なさなら負けてなかったのに」とこちらも驚愕の30試合消化に唇をかんだ。 10位のたろーは「うちは29試合だったが」と張り合った。 勝利 順 勝利 選 手 チーム 1 50 尼崎 関西カントリーズβ 2 49 フカキョン うるとらすみっぴぃ 3 46 壱壱壱 ツインズ 4 44 田中 イーグルス 5 43 千代田 23rd's 6 42 曹操 三国 7 41 アンネ 銀河帝国 8 40 劉備 三国 9 40 指原莉乃 DSoul 10 40 奈仁 碑羅画名 尼崎とフカキョンの火花散る関西ダービーは50勝で尼崎が受賞。 尼崎は「俺はEXILEに入りたい」と意味不明なコメントを残した。 4位のイーグルス田中は最近の熱愛報道に「雪が解けるほどの熱愛をさせてもらってます」とニヤニヤが抑えきれない様子。 たまらず3位の壱壱壱がイーグルス田中をどつき逮捕された。 敗戦 順 敗戦 選 手 チーム 1 52 シナコ イエスタデイ 2 48 スタルツ CARP 3 48 ティナ PALPOP 4 39 アンナ 櫻花會 5 39 シェリー PALPOP 6 37 松井咲子 AKB48 7 37 米沢瑠美 AKB48 8 36 東野 YG 9 36 濡値野 碑羅画名 10 35 カツ丼 マロニー お笑い投手が勢揃いの最多敗戦。こちらは新星シナコが驚異の52敗でタイトル受賞。 毎回このタイトルを制してきたスタルツは「自分は毎シーズンこのタイトルにかけていたので悔しい」としつつも 「彼が自分を上回ったことはだれの目にも明らかだ。拍手を送りたい」と潔い一面も。 同率2位の柚木ティナに対しては「今からAVをみておなりたいね。ハハハ」とアメリカンジョークを飛ばした。 奪三振 順 奪三振 選 手 チーム 1 580 尼崎 関西カントリーズβ 2 571 岩隈 イーグルス 3 507 中央 23rd's 4 503 フカキョン うるとらすみっぴぃ 5 490 小笠原晶子 櫻花會 6 489 千代田 23rd's 7 484 田中 イーグルス 8 475 東野 YG 9 465 劉備 三国 10 464 天丼 マロニー 奪三振のタイトルは尼崎が最多勝との2冠となる受賞。 2位の歯ぐき丸出しイーグルス岩熊は「ポスティングで移籍できなかった影響が大きい」と言い訳した。 なおこのタイトル争いによく顔を出すこりすは「撮影などスケジュールが忙しく、万全で勝負できませんでした」と笑顔で来季に向けて調整を始めた。 一方1位の尼崎は「まあ自分には何の撮影の依頼も来ませんけどね」と涙を浮かべた。
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遠UR バステトウィザード バステトウィザード MAX Lv 70 性別不明 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1650 2340 1950 5940 LvMAX時能力(純正品) 6600 7800 6500 20900 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 白金のキャッツアイ味方HP +10%初期 ★ MAX ---QSK キャッツアイ・ディメンション 売却価格 ?マーニ 入手経路 ゴールド召喚 召喚セリフ 「大いなる魔導の力をお見せするニャ!」 図鑑テキストついに探し求めていたもの「魔導の真髄」に辿り着いたニャ。そこは時空を超えた叡智と真実の泉だったニャ。ボクの探索の旅はゴールを迎えたけど、探求の旅は今スタートしたばかりニャ! レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル キティメイジ 30 3 --- Uノーマル キティドルイド 40 6 --- レア キャットソーサラー 50 10 味方HP +5% 初期 ★ Sレア キャットエンチャンター 60 15 味方HP +5% 初期 ★ Uレア バステトウィザード 70 20 味方HP +10% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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ウィザードリィ エクス2 ~無限の学徒~ part40-82~89,92~93 82 :ウィザードリィXTH2 無限の学徒:2008/07/19(土) 00 19 59 ID ueTw6THF0 ~ はじまり ~ ここは大陸東部に位置するホト連合国。 この国の聖戦学府の名は、式部京。 桜の舞う季節、今年も新たな学徒達が門を叩いた。 「私、姉さんを探しているんです!」 まだ幼いフェルパーの少女の声。彼女の名前は村正凛。 式部京校長、村正御舟の娘であり、 遥か西方クライス王国の聖戦学府アーレハインに於ける 交換留学生、村正静流の妹でもある。 彼女の願いから、この物語は始まる… // と、ここで前作と今作の間に起こった出来事のおさらい。 // 前作の終盤、アーレハイン校長サウロ・アンダルシアによって // 三国合同の新たな組織、準英雄同盟エクスが結成されたが、 // その後まもなく行われた大規模軍事演習inメルキオロードに於いて // 通常では考えられない規模の魔族の待ち伏せを受け、 // 演習の指揮を執っていたサウロ以下、ほぼ全てのエクス隊員が死亡、 // または行方不明になるという大惨事が発生。 // この中には、前作の留学生ララス・バフォメットや村正静流も含まれていた。 // その後、主要人員を軒並み失ったエクスは三国会議により解体が決定。 // 代わりに、レオン・ギルガメッシュ率いる竜王騎士団が国防を担う事となった。 前述の通り、静流は死亡してしまったとされているが、 妹である凛はそれを受け入れようとはしなかった。 必ず何処かで生きていると信じ、今も探し続けているのだ。 そしてつい最近、近隣のロード内で静流と思しき人影を見かけたという報告が入ったらしい。 だが、凛はまだ幼く、学徒として戦えるレベルではない。当然、危険なロード内の探索など論外。 凛の健気な想いに絆された学徒達は、代わりに静流探索の任を引き受けるのだった。 // 実際には、学徒達も新米でとてもすぐにロードへは出られないので // まず聖戦学府のカリキュラムをこなして、技術を磨いていく事になります。 // 教頭ユリウス鑑真(人・女)、戦術講師ポンプー(死神・?)、盗術講師王宝珍(ホビット・女)、 // 魔術講師アイン江戸川(ノーム・男)、聖術講師柴ハチ郎(ドワーフ・男)、 // …といった多彩な面々がしごいてくれます。例によって盗術講師には注意。 83 :ウィザードリィXTH2 無限の学徒:2008/07/19(土) 00 22 38 ID ueTw6THF0 静流が目撃されたのは、マサラオロードの中枢だという。 果たして、確かに静流はそこに居たのだが…どうにも様子がおかしい。 既に現世との関わりの断ったかの様な振舞いで、せっかく生きていたというのに 故郷へ、そして何よりも愛する家族の元へ戻るつもりは毛頭無いらしい。 それどころか、何かを果たさねばならぬという衝動に突き動かされ、一心不乱の様だ。 静流は説得にも耳を貸さず、いずこかへと去ってしまう。 同時に、この探索によってロード中枢には謎の閉鎖区画がある事も判明。 そこはセメタリーと呼ばれており、プルトと呼ばれる謎の少女が管理していた。 静流は、この謎の区画と少女が目的でここに来ていた様だが…? 詳細は不明なまま、学徒達は帰路についた。 // かなり抜けてる情報があるかも。…まぁ大筋は外れてないと思います。 // この時点で、凛の依頼とは別件で独自に静流を追っているララスと遭遇した気もする。 帰還した学徒達が御舟校長に事のあらましを報告すると、 どうやら式部京のデータでは解らない事が多いので ロード探索の先駆者たるアーレハインから情報提供を受けようという事になる。 丁度ホトとクライスの中間辺りにあるエルウィン湖まで、 マーフィー兵長という人物が迎えに来てくれるらしい。 早速旅立つ学徒達。 前述のメルキオ事件によって三国の協力体制が崩れてしまった為、 国境越えの際に竜王騎士団所属のキースという人物から妨害を受けてしまうが… ここはマーフィーのとりなしで事無きを得た。 そして、アーレハインで判明する数々の事実。 ロードの事、空中都市イカロスの事、そして電脳種リリスの事。 しかし、セメタリーという謎の閉鎖空間についてはここでも解らなかった。 ロード内の事については管理者たるリリスに尋ねるのが一番だという事で、 制御札(ロード内の通信許可証でもあり、通行許可証でもある。)の提供を受け、 リリスMk2と接触する。 // Mk2なのは、Mk1が前作終盤で死んだからです。 // ただし記憶は引き継いでいるので、中身は変わりません。 84 :ウィザードリィXTH2 無限の学徒:2008/07/19(土) 00 25 19 ID ueTw6THF0 彼女から得た情報によると、セメタリーとはイカロスの実験その他により生まれた 産業廃棄物…もとい産業廃棄データの捨て場所であり、 そこには、管理者兼データ処理用奴隷として リリス(PLT-14)のプロトタイプであるPLT-1~13達が囚われているらしい。 また、そこにはかつて放棄されたアブリエル量産計画の残滓である 後天的にアブリエルの能力を付加する為の研究データが残されている事が解る。 // 紛らわしいですが、プロトタイプである事と呼称がプルトである事は関係ありません。そもそも綴りが違う。 // プルトの由来は下界の神ハデスの別名プルートーからで、これはXTH3への布石でもありました。しかし、今となっては… アブリエルになる為のデータ…そんな物を集めて、静流は一体何を? アブリエル(またの名を無限種)の持つ圧倒的な力による、魔軍への復讐だろうか。 しかし、イカロスの超技術をもってしても完成せず、放棄された程の計画。 静流の身が無事に済むとは思えない… 事ここに至って、式部京聖戦学府校長であり父親でもある御舟から正式な任務が下る。 危険な最前線のロードも含め、計13箇所あるセメタリーを回り、静流のデータ収集を阻止せよ! 任を受け、学徒達は本格的な魔軍との戦いに身を投じる事になる。 // 何か、リリスと会う所とか含めてかなり時系列が狂ってる気がする。…まぁ大筋は(以下略 // ともあれ、ゲーム的にはここからようやく本番です。ひたすら各ロードを探索していく事になります。 85 :ウィザードリィXTH2 無限の学徒:2008/07/19(土) 00 26 00 ID ueTw6THF0 各ロード中枢に位置するセメタリーの探索を続ける学徒達だが、 事あるごとに何者かの妨害を受ける。 ある時は竜王騎士団。ある時は魔軍。ある時は竜王騎士団と、それに率いられた魔物達。 エクス無き今、国防を司る重要な立場にある筈の竜王騎士団だが…これは一体どうした事だろう。 団長レオンも含めて暴走している様だが、詳しい事は解らない。 また更に、魔軍の幹部、四天魔の一角を成す毒婦パンドゥーラまでもが出張って来る。 彼女は何かを知っているらしいが、思わせぶりに囁くだけで肝心な事は何も解らない。 戯れに襲い掛かってきたパンドゥーラを何とか撃退するも、 これも特に意味は無かったらしく笑いながら闇に消えていった。 いくつかセメタリーを回っていると、 今度は静流とララスが言い争っている場面に遭遇する。 やはり静流は、メルキオ事件で死んでしまった大勢の仲間達の敵討ちとして アブリエルの力による復讐を果たすべく邁進していた様だ。 どうして一人で抱え込むんだ。少しは仲間にも、俺にも頼ってくれ。お前は一人じゃない! そう諭すララスだが、静流の心には届かない。 強迫観念にも近い復讐心に囚われた鬼気迫る静流は、再びその場を去ってしまう。 …結局、ひたすらに力を求める静流を止める事は出来なかった。 最後のセメタリーで、学徒達、ララス、静流、そしてパンドゥーラが一堂に会する。 そこで明かされる真実。 静流はやはり、メルキオ事件で死んでいた。 しかし、凛に「必ず帰る」と約束した静流の生への執着は強く、 そこをパンドゥーラにつけ込まれ、生ける屍、操り人形として蘇生させられてしまった… 愕然とする学徒達とララス。だが、パンドゥーラは更なる悪夢を展開する。 謎の不意打ちによりエクス壊滅に至ったメルキオ事件は、 その実、裏で竜王騎士団が手引きしていたというのだ。 団長レオンは常々「学徒など半端者だ」と嫌悪しており、その思い極まった結果だと。 86 :ウィザードリィXTH2 無限の学徒:2008/07/19(土) 00 28 18 ID ueTw6THF0 魔軍ではなく、同族の、人の裏切り… パンドゥーラの魂縛により、既に自我も定かでない静流。 その敵意は、全ての人類に向けられた。 収集したデータによりアブリエルとなった彼女は、破壊の化身として活動を始めてしまう。 …パンドゥーラは、笑いながら闇に消えた。 絶望的な状況の中、ララスは命を賭して静流を止めると言う。 学徒達は聖戦学府に事の次第を報告する為、涙を呑んでその場を後にした。 報告を受けた御舟校長とユリウス教頭だが、 こうなってしまっては、もう元に戻せない事は明らかだった。 考える暇も無く、アーレハインのダミアス校長代理から 静流の進撃によりクライス王国の防衛隊が次々と壊滅しているという報告が入る。 しかし、どうあっても静流は実の娘… 御舟の心情を慮り、代わりに口を開こうとするユリウス。 だが、それを遮る御舟。彼に迷いは無かった。 下される最後の指令は、「静流討伐」。 どうしても最後に説得したいという凛と、 アブリエルを消滅させるには私(イカロス)の力が必要だというリリスを連れて、 決戦の場、エルンロードへと赴く学徒達。 そこに居た静流は、まだ人の姿を保っていた。表面上は理性も戻っている様に見える。 躊躇わずに近付き、話しかける凛。だが、既に手遅れだった。 一撃の下に吹き飛ばされ、気絶する凛。あれだけ愛していた妹の事も、最早解らない。 凛の介抱はリリスに任せ、学徒達は最後の決戦に挑む。 人の姿でも異常な強さを誇る静流だが、何とかそれを制した学徒達。 しかしそれで終わる筈も無く、制御を失った静流は異形へと変貌を遂げてしまう。 どれだけ傷付こうとも、アブリエル、無限種として、際限無く再生を繰り返す異形。 学徒達はリリスの力を借りて、彼女の苦しみを終わらせた。 …崩れ落ち、人の姿と心を取り戻した静流。駆け寄る凛。 静流は最期に詫びると、愛する妹に抱かれながら息を引き取った。 ~ おわり ~ 87 :ウィザードリィXTH2 無限の学徒:2008/07/19(土) 00 32 17 ID ueTw6THF0 って、後味わりぃーーー! 遠い記憶を思い出しながら書いたから、細部はかなり間違ってるかもしれないけど 大筋はこれで間違いないってのが何とも… なんか当時のチームラの絶望的な状況が反映されたのかと思えてくる。 ここで終わったらあんまりだし、クリア後のイベントの一部も紹介。 一応メインストーリーの範疇だと思うので。 88 :ウィザードリィXTH2 無限の学徒:2008/07/19(土) 00 33 20 ID ueTw6THF0 ~ クリア後 はじまり ~ 静流事件も終息し、ひとまずの平穏を取り戻した三国。 残る問題は、魔軍との内通が明らかとなった竜王騎士団への対処のみ。 …だが、大人しく処分されるのを待つレオンでは無かった。 なんと堂々と組織ごと魔軍に寝返り、新たに魔王騎士団を名乗ったのだ。 更にパンドゥーラの推薦により、空席であった新たな四天魔に就任すると言う。 パンドゥーラに操られているのか、それとも根っからの外道なのか。 それは解らないが、学徒達はいつか必ず メルキオに散ったエクス隊員達の、そして静流の、仇を取ると心に誓うのだった… // あ、ちなみに本編の方では盛大にスルーしましたが // かつての準英雄同盟エクス長官、サウロ・アンダルシアは普通に生きてます。さすが隠れアブリエル。 // 彼はエクス壊滅後、リリスの助けを借りて暫くはイカロスで養生していましたが、本編終盤に活動再開。 // その後、新たにイカロス聖戦学府を設立し、そこの校長に就任。 // 本編では式部京代表として活躍した学徒達も、クリア後はここの所属になっています。 // ついでに、最後のセメタリーで静流に特攻を仕掛けて散ったかに思われたララス・バフォメットも生きてます。 // 死にかけていた所をサウロ同様にリリスに助けられ、現在イカロスで療養中。 そんなある日、大事件が発生する。 本編中盤で出てきたクライス王国アーレハイン聖戦学府の通信士、 マーフィー兵長が魔軍に誘拐されてしまったというのだ。 何故わざわざ只の兵長を?普通は攫うならもっと偉い人とか金持ちを…という所だが、 このマーフィー兵長というのは仮の姿。 実の姿はチャンドラといい、クライス王国の王女という重要な立場にあった。 89 :ウィザードリィXTH2 無限の学徒:2008/07/19(土) 00 34 26 ID ueTw6THF0 予想された魔軍からの要求も無く、行方が解らず困惑するクライス及びアーレハインだが リリスの(正確にはイカロスの)惑星全域にも及ぶ超広域検索機能の助けを借り、 マーフィーは現在メルキオロード中枢に居るらしい事が判明する。 // 前作から引き続き、重要な存在として登場する空中都市イカロスですが、その実態は人工衛星というか何というか… // とにかく空中ってレベルじゃないあからさまな大気圏外に浮かぶ、巨大な球状の構造物でした。 リリスの情報を受け、メルキオロード中枢に急行した学徒達だが そこでまたもやパンドゥーラと遭遇する。嫌な予感。 果たしてマーフィーは見事に洗脳されており、完全な操り人形と化していた。 成すすべのない学徒達に対し、パンドゥーラから要求が出される。 王女様を返して欲しければ、あなた達だけでバルタスロード中枢の閉鎖区画まで来なさい、と。 バルタスロードと言えば、そこは完全に魔軍の勢力圏内。最前線の向こう側にある最も危険なロード。 しかも、そこの閉鎖区画とは…罠以外の何物でもない事は明らかだった。 // 閉鎖区画と言うとセメタリーを連想して紛らわしいですが、別物です。 // バルタス中枢の中央部には、隔壁で厳重に封鎖されているものの内部には何もない謎のデッドスペースがあり、そこを指します。 一旦イカロス聖戦学府に戻り、作戦会議を開く学徒達とサウロ校長。そしてリリス。 皆どうすべきか悩むが、やはりマーフィーを見捨てられる訳もない。 そして、サウロから指令が下る。「決死の最終決戦」。 場所が閉鎖区画である為、突入した学徒達を外部から支援する事は困難を極める。 だが、それも何とかしてみせるというサウロとリリスを信じ、学徒達は決戦へと赴いた… 92 :ウィザードリィXTH2 無限の学徒:2008/07/19(土) 02 28 52 ID ueTw6THF0 バルタスロード中枢に到着した学徒達は、跳躍呪文を用いて閉鎖区画へと侵入する。 そこに待ち受けていたのは、パンドゥーラとそれに率いられた魔軍の精鋭部隊。 そして、レオンとそれに率いられた魔王騎士団だった。 どうやらレオンは静流事件で活躍した学徒達を強烈に逆恨みしている様で、 今回のマーフィー誘拐事件は彼等を誘き出し始末する為のものでもあったらしい。 // パンドゥーラにはまた別の思惑がありましたが、そんなものは盛大に無視するレオン。 // 彼は魔軍でも持て余すほどの狂犬という事か… マーフィー救出の為に赴いた学徒達だったが、この状況ではそれどころではない。 大軍に四方を囲まれ、徐々に追い詰められてしまう。 最早これまでか… 瞬間、村正の一閃が奔り、これまで常に余裕を見せてきたパンドゥーラの顔が苦痛に歪む。 現れたのは御舟校長。いや、静流の親としての御舟か。 静流事件に於いては常に冷静で、時には非情とも思える決断を下してきた御舟だが その心中は娘への愛と怒りに燃えていた。 魔軍が動揺する暇もなく、今度は謎の召喚陣が展開される。 現れたのはララス。静流とは古い学友、そしてライバルでもあった。 二度と仲間を犠牲にすまい。その想いで磨きをかけた大召喚が発動し、 溢れんばかりの召喚獣が魔王騎士団に襲い掛かる。 止めとばかりに、煌きと共に魔軍精鋭の首が飛ぶ。 現れたのはリリス。 ここへ第二の決死隊を送り込んだのは彼女の力によるものか。 三方の敵を彼等に任せ、仇敵レオンと対峙する学徒達。 今、決死の最終決戦が始まった。 ~ クリア後 おわり ~ 93 :ウィザードリィXTH2 無限の学徒:2008/07/19(土) 02 32 54 ID ueTw6THF0 (以下は省略されました。続きを読みたい方はチームラを応援して下さい。) …冗談はさておき一応書いておくと、この場は死闘の末パンドゥーラとレオンに逃げられて終了。 あと、本編・クリア後ともにサブイベントは省略しまくったんで、正確にはまだ終わりじゃなかったりする。 はー、しかしXTH3は…もう無理だよなぁ…何でよりによって原神なんかに… チームラ公式の「スタッフのひとり言」スレにも G-XTHの次は純ファンタジーの何かを作る予定だって書いてあるし、 とにかく残念。 イカロス聖戦学府とか、量産型電脳種とか、南大陸への侵攻とか、 いよいよこれから本番ってな所だったのになぁ。 ともあれ、以上です。長文にお付き合い頂き、真に有難う御座いました。
https://w.atwiki.jp/gardianswiki/pages/24.html
ウィザードのアクティブスキル一覧です。 わかる人は1個でもいいので埋めてもらえると助かります! 最下部にコメント欄があります。 ダークネスアロー 使用マナ: 説明: フェーズ 1 2 3 使用可否 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 威力 必要Lv - - - - - - - - - - サンダーボルト 使用マナ: 説明: フェーズ 1 2 3 使用可否 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 威力 必要Lv - - - - - - - - - - ファイアバーンII 使用マナ: 説明: フェーズ 1 2 3 使用可否 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 威力 必要Lv - - - - - - - - - - ブリザードブレスII 使用マナ: 説明: フェーズ 1 2 3 使用可否 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 威力 必要Lv - - - - - - - - - - コンセントレート 使用マナ: 説明: フェーズ 1 2 3 使用可否 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 威力 必要Lv - - - - - - - - - - マナブーストII 使用マナ: 説明: フェーズ 1 2 3 使用可否 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 威力 必要Lv - - - - - - - - - - ファストマジックII 使用マナ: 説明: フェーズ 1 2 3 使用可否 上昇値 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要JP 威力 必要Lv - - - - - - - - - - ※情報提供をお願いします。直接編集しても全然OKです! 名前